La importància de la robòtica a Secundària
Saps que menys d’un 30 % dels estudiants dels centres escolars trien les branques de ciències i tecnologia al batxillerat? La demanda de carreres STEAM decreix cada any, i la majoria dels alumnes que les descarten ho fan per falta de coneixements. Però, us imagineu les carreres del futur? Entrenador de robots, creador d’òrgans artificials, modista 3D… el futur és seu!
L’Educació Secundària és el nivell educatiu on els docents hem d’impulsar els treballs de robòtica i esforçar-nos per ajudar l’alumnat a entendre la importància dels coneixements cientificotecnològics. La robòtica és una gran eina pedagògica pel que fa a motivació, desenvolupament de competències bàsiques i adquisició de coneixements tecnològics i científics en general.
Els estudiants, i també nosaltres mateixos, ens dirigim cap a una societat en què moltes de les tasques quotidianes es resolen mitjançant la tecnologia. Saber com programar i fer funcionar els robots és indispensable i pot ser-los de molta utilitat.
Els programes de robòtica per a Secundària i els projectes de tecnologia evolucionen per adaptar-se a cada etapa educativa. Segueix aquesta petita guia de 5 passos perquè també et sigui fàcil i senzill ensenyar robòtica a les teves classes:
1.
Planteja projectes transversals basats en situacions reals i quotidianes: la falta d’aigua potable en els països desafavorits, semàfors per a persones invidents, televisors que canvien amb el moviment dels ulls… el que se t’acudeixi!
2.
Convida’ls a donar resposta mitjançant la investigació, l’experimentació i la resolució de problemes amb solucions creatives.
3.
Important! Tots han de partir del mateix projecte per construir i programar els seus robots educatius.
4.
Posa a la seva disposició els materials de robòtica educativa per dissenyar, crear i programar els seus invents.
5.
Cada estudiant aconseguirà diferents resultats gràcies al treball en equip, el desenvolupament del pensament computacional i la presa de decisions. A més, desenvoluparan l’expressió oral per saber vendre els seus propis invents.
Escolteu abans de creuar, d’Electrolab
Robots EV3, de Lego Mindstorms
Escornabot
Intel·ligència artificial emocional, d’Electrolab
Escoltar abans de creuar d’Electrolab
Robots EV3 de Lego Mindstorms
Escornabot
Intel·ligència artificial emocional d’Electrolab
Compte al volant, d’Electrolab
Taula de DJ, de Lego Mindstorms EV3
Llums, mides i acció!, d’Electrolab
Sabeu quina és la quantitat de llum més adequada per estudiar o llegir? Mitjançant el vostre propi mesurador, comprovareu si els espais que feu servir s’adapten a les recomanacions.
Crear ambient, d’Electrolab
Creareu el confort ambiental necessari construint i fent servir un mesurador de microclima que analitzi la il·luminació, la temperatura i la humitat de l’entorn.
Compte al volant, d’Electrolab
Taula de DJ de Lego Mindstorms EV3
Llums, mides i acció!, d’Electrolab
Crear ambient, d’Electrolab
Domòtica eficient, d’Electrolab
Missió a Mart, de Spike
Més clar, no més alt, d’Electrolab
Un arc de Sant Martí digital, d’Electrolab
Aprendreu com generar diferents gammes cromàtiques de manera digital i com es regula el seu nivell d’intensitat per crear el vostre propi arc de Sant Martí.
Domòtica eficient, d’Electrolab
Missió a Mart, de Spike
Més clar, no més alt, d’Electrolab
Inventareu un semàfor de soroll que pugui ajudar a reconduir tertúlies, debats o sessions de treball en què costa entendre’s perquè tothom parla alhora.
Arc de sant Martí digital d’Electrolab
Bàner lluminós, d’Electrolab
Prenguem mides, d’Electrolab
Simulador de vol, de Lego Mindstorms
Minirobot amb impressió 3D
Bàner lluminós, d’Electrolab
Prenguem mides, d’Electrolab
Simulador de vol, de Lego Mindstorm
Minirobot amb impressió 3D
Vols aconseguir un dels fantàstics maletins d’Electrolab?
Lego Spike
Combina elements de construcció de Lego, un maquinari fàcil d’usar i un intuïtiu llenguatge de programació basat en Scratch. Spike convida a desenvolupar les habilitats de pensament crític i resoldre problemes complexos.
Makeblock mBot
Aquest equip de robòtica per a Secundària consisteix a muntar el robot i després programar-lo. Compta amb moltes possibilitats d’expansió gràcies a la placa d’Arduino que utilitza, i també és compatible amb Scratch.
Lego Mindstorms
És un dels equips més avançats de Lego. El seu sistema de programació utilitza un maó intel·ligent EV3 que permet als alumnes construir un robot, controlar els motors i recopilar informació en els sensors per adquirir experiència sobre programació i codi.
Dash and Dot
Electrolab
L’única solució de mercat que integra tots els components en un únic maletí extraresistent i amb un disseny funcional i intuïtiu. Es tracta de la solució per acabar amb tots els problemes de components perduts o fets malbé.
Descobrireu una infinitat d’aplicacions que ens brinda el maletí a través dels llenguatges de programació per blocs i que fomenten la creativitat i milloren el món que ens envolta. Impulsa les activitats de robòtica per a Secundària amb Electrolab a l’aula. No et perdis totes les seves funcionalitats.
Prepara’t per viure una nova aventura pedagògica
Vols incorporar a les teves classes aquest ensenyament, però no saps per on començar? Fa temps que busques una solució tot terreny per treballar l’STEAM? Tens dubtes perquè creus que no tens tots els coneixements necessaris sobre robòtica? Sigui quin sigui el teu punt de partida, tenim una solució que et pot ajudar: la plataforma de robòtica per a docents GO STEAM.
Hi trobaràs una gran quantitat de projectes. Pots treballar amb els que proposem o personalitzar-los perquè s’adaptin a les teves classes més còmodament.
Impressió 3D | Lego Mindstorms | Spike | Cienciablog | Electrolab