Robòtica per a Secundària: com aplicar-la i 14 exemples de projectes

Taula de continguts

La importància de la robòtica a Secundària

Saps que menys d’un 30 % dels estudiants dels centres escolars trien les branques de ciències i tecnologia al batxillerat? La demanda de carreres STEAM decreix cada any, i la majoria dels alumnes que les descarten ho fan per falta de coneixements. Però, us imagineu les carreres del futur? Entrenador de robots, creador d’òrgans artificials, modista 3D… el futur és seu!

L’Educació Secundària és el nivell educatiu on els docents hem d’impulsar els treballs de robòtica i esforçar-nos per ajudar l’alumnat a entendre la importància dels coneixements cientificotecnològics. La robòtica és una gran eina pedagògica pel que fa a motivació, desenvolupament de competències bàsiques i adquisició de coneixements tecnològics i científics en general.

Els estudiants, i també nosaltres mateixos, ens dirigim cap a una societat en què moltes de les tasques quotidianes es resolen mitjançant la tecnologia. Saber com programar i fer funcionar els robots és indispensable i pot ser-los de molta utilitat.

Com ensenyar robòtica a Secundària en 5 passos

Els programes de robòtica per a Secundària i els projectes de tecnologia evolucionen per adaptar-se a cada etapa educativa. Segueix aquesta petita guia de 5 passos perquè també et sigui fàcil i senzill ensenyar robòtica a les teves classes:

1.

Planteja projectes transversals basats en situacions reals i quotidianes: la falta d’aigua potable en els països desafavorits, semàfors per a persones invidents, televisors que canvien amb el moviment dels ulls… el que se t’acudeixi!

2.

Convida’ls a donar resposta mitjançant la investigació, l’experimentació i la resolució de problemes amb solucions creatives.

3.

Important! Tots han de partir del mateix projecte per construir i programar els seus robots educatius.

4.

Posa a la seva disposició els materials de robòtica educativa per dissenyar, crear i programar els seus invents.

5.

Cada estudiant aconseguirà diferents resultats gràcies al treball en equip, el desenvolupament del pensament computacional i la presa de decisions. A més, desenvoluparan l’expressió oral per saber vendre els seus propis invents.

Per implementar experiments de robòtica innovadors i motivadors a Secundària, comptes amb equips de robòtica i electrònica que apropen els estudiants al món dels invents. Poden resultar útils els equips basats en Arduino, fàcils de configurar i d’utilitzar, i els seus projectes associats.

Projectes de robòtica per a Secundària

Robòtica a 1r d’ESO

Escoltar abans de creuar d’Electrolab

Utilitzareu la tecnologia per construir un semàfor sonor que ajudi les persones amb discapacitat visual a creuar els carrers amb autonomia i seguretat.

Robots EV3 de Lego Mindstorms

Configurareu missions i construireu un robot totalment funcional capaç de caminar, parlar i jugar que es pot controlar des del mòbil o la tauleta tàctil.

Escornabot

Participareu en tot el procés de fabricació d’aquest projecte lliure amb plànols, programacions, dissenys i recursos disponibles per a tothom.

Intel·ligència artificial emocional d’Electrolab

Creareu el vostre propi robot humanoide capaç de comportar-se i mostrar diferents emocions com si d’un ésser humà es tractés.

Robòtica a 2n d’ESO

Compte al volant, d’Electrolab

Per què els cotxes actuals són cada vegada més intel·ligents? Descobrireu com els avenços tecnològics ho fan possible i creareu el vostre propi sistema de conducció segura.
Proyecto Cuidado al volante Electrolab

Taula de DJ, de Lego Mindstorms EV3

Voleu saber com funciona una taula de mescles? Dissenyareu la vostra pròpia taula digital per fer sonar els vostres temes preferits, al més pur estil David Guetta i Avicii!

Llums, mides i acció!, d’Electrolab

Sabeu quina és la quantitat de llum més adequada per estudiar o llegir? Mitjançant el vostre propi mesurador, comprovareu si els espais que feu servir s’adapten a les recomanacions.

Proyecto Electrolab

Crear ambient, d’Electrolab

Creareu el confort ambiental necessari construint i fent servir un mesurador de microclima que analitzi la il·luminació, la temperatura i la humitat de l’entorn.

Proyecto Crear ambiente Electrolab

Robòtica a 3r d’ESO

Domòtica eficient, d’Electrolab

Convertireu les vostres habitacions o les vostres classes en espais més sostenibles i eficients a través de la mesura dels paràmetres de temperatura i humitat.

Missió a Mart, de Spike

Preparats per pilotar un vehicle d’exploració espacial? Construireu el vostre rover i col·laborareu en la construcció de la nova base a Mart.

Més clar, no més alt, d’Electrolab

Inventareu un semàfor de soroll que pugui ajudar a reconduir tertúlies, debats o sessions de treball en què costa entendre’s perquè tothom parla alhora.

Arc de sant Martí digital d’Electrolab

Aprendreu com generar diferents gammes cromàtiques de manera digital i com es regula el seu nivell d’intensitat per crear el vostre propi arc de sant Martí.

Robòtica a 4t d’ESO

Bàner lluminós, d’Electrolab

Veureu quina utilitat més curiosa es pot donar al Bluetooth per crear un bàner publicitari i escriure missatges utilitzant una matriu LED a distància.

Prenguem mides, d’Electrolab

El polímetre és una eina de laboratori fonamental. Som-hi amb el maletí per obrir les portes de l’electrònica analògica i construir la vostra pròpia eina.

Simulador de vol, de Lego Mindstorms

Alguna vegada us heu preguntat com pilotar un avió? Sentireu què és volar amb un avió fet a mida en aquest simulador de vol. Descobrireu si pilotar és la vostra vocació o si preferiu «estar als núvols».

Minirobot amb impressió 3D

A més de la robòtica, podeu aprofundir en els coneixements de la impressió 3D, potenciant la creativitat i dissenyant el vostre propi robot perquè realitzi les accions que considereu.

Equips de robòtica per a Secundària

Lego Spike

Combina elements de construcció de Lego, un maquinari fàcil d’usar i un intuïtiu llenguatge de programació basat en Scratch. Spike convida a desenvolupar les habilitats de pensament crític i resoldre problemes complexos.

Makeblock mBot

Aquest equip de robòtica per a Secundària consisteix a muntar el robot i després programar-lo. Compta amb moltes possibilitats d’expansió gràcies a la placa d’Arduino que utilitza, i també és compatible amb Scratch.

Lego Mindstorms

És un dels equips més avançats de Lego. El seu sistema de programació utilitza un maó intel·ligent EV3 que permet als alumnes construir un robot, controlar els motors i recopilar informació en els sensors per adquirir experiència sobre programació i codi.

Dash and Dot

Perfecte per fer els primers passos en l’aprenentatge del llenguatge de programació visual. Es poden elaborar rutes de moviments i accions sobre diferents escenaris i mapes en què es troben nivells per superar i reptes per resoldre.
Kit de robòtica educativa Electrolab

Electrolab

L’única solució de mercat que integra tots els components en un únic maletí extraresistent i amb un disseny funcional i intuïtiu. Es tracta de la solució per acabar amb tots els problemes de components perduts o fets malbé.

Descobrireu una infinitat d’aplicacions que ens brinda el maletí a través dels llenguatges de programació per blocs i que fomenten la creativitat i milloren el món que ens envolta. Impulsa les activitats de robòtica per a Secundària amb Electrolab a l’aula. No et perdis totes les seves funcionalitats.

Prepara’t per viure una nova aventura pedagògica

Vols incorporar a les teves classes aquest ensenyament, però no saps per on començar? Fa temps que busques una solució tot terreny per treballar l’STEAM? Tens dubtes perquè creus que no tens tots els coneixements necessaris sobre robòtica? Sigui quin sigui el teu punt de partida, tenim una solució que et pot ajudar: la plataforma de robòtica per a docents GO STEAM.

Hi trobaràs una gran quantitat de projectes. Pots treballar amb els que proposem o personalitzar-los perquè s’adaptin a les teves classes més còmodament.

Impressió 3D | Lego Mindstorms | Spike | Cienciablog | Electrolab