Robòtica per a estudiants: què és, quins beneficis té i com aplicar-la a les teves classes

Taula de continguts

Què és la robòtica educativa?

La robòtica educativa és la millor manera d’apropar la tecnologia als nens i les nenes des del punt de vista dels creadors i no només dels consumidors. Els projectes educatius de robòtica estableixen les bases de la programació i l’electrònica mitjançant l’ús de les metodologies, els materials i els equips de robòtica; estan dissenyats per crear, programar i codificar robots a l’aula. Si parlem de robòtica, parlem de l’educació per al futur.

El principal objectiu de la robòtica educativa és que els alumnes desenvolupin habilitats STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques, en les sigles en anglès). Evidentment, sense deixar de banda altres competències com la col·laboració, el treball en equip, el lideratge, la comunicació i les habilitats socials. Un bon inventor no només ha de saber crear les seves idees, sinó que també ha de saber explicar-les al món!

La tecnologia i la programació són aptituds essencials per als nens i les nenes del segle XXI. Actualment, l’STEAM i els projectes de robòtica educativa són una prioritat per a moltes escoles i ja han passat a formar part dels currículums escolars com un component clau dels plans d’estudi. Cada vegada més centres educatius inicien programes de robòtica educativa com a activitat curricular, projectant així un futur tecnològic i científic.

Avui dia, la robòtica aplicada a l’educació és una necessitat. Els docents no volem que els estudiants es quedin lobotomitzats amb les noves tecnologies, sinó que volem que les utilitzin per fer créixer el seu coneixement, i per això necessitem motivar-los amb eines complementàries al llibre, la tauleta tàctil i la pissarra digital.

Quin és l’origen de la robòtica educativa?

La idea d’utilitzar la robòtica en educació té els seus orígens en els instituts tecnològics americans. Tot i això, ha estat en l’última dècada quan aquests programes s’han estès a gairebé tots els països del món i s’ha comprès el veritable impacte de la robòtica en l’educació.

S’ha demostrat que aquest mètode d’aprenentatge és més motivador per als estudiants i els ofereix més alternatives a l’hora de triar una professió en el futur. A més, els docents tenim més oportunitats d’ensenyar les matèries clàssiques d’una manera que realment desperta el seu interès.

Quines són les disciplines que dominen els estudiants gràcies a la robòtica?

Les activitats de robòtica educativa permeten que els nens i les nenes dissenyin i fabriquin sistemes electrònics i robòtics des de zero. El primer pas és conèixer les nocions bàsiques sobre fonaments i components electrònics. Després, es creen circuits complexos per acabar amb una especialització.

L’enfocament STEAM i la robòtica educativa impliquen el desenvolupament de competències i pensaments relacionats amb la ciència, la tecnologia, l’enginyeria, l’art i les matemàtiques. Es treballa el pensament computacional, fet que permet resoldre problemes reals i dominar disciplines com la domòtica, la robòtica avançada o la intel·ligència artificial.

Beneficis de la robòtica per a infants

Aprenentatge STEAM

Aquests projectes impulsen la metodologia de robòtica educativa basada en les disciplines de ciència, tecnologia, mecànica, electrònica, robòtica i programació.

Curiositat innata

La tecnologia té el poder de despertar l’interès insaciable dels estudiants gràcies als projectes de robòtica aplicats a l’educació.

Resolució de problemes

La característica principal dels projectes STEAM és que els estudiants posen en pràctica el que han après i ho apliquen a situacions reals, resolent problemes de la vida quotidiana a través de la tecnologia.

Creativitat en estat pur

Aquesta metodologia els permet crear les seves pròpies invencions i els obre un món de possibilitats per expressar-se.

Aprenentatge digital

La tecnologia i la programació contribueixen al desenvolupament de les habilitats del segle xxi, competències bàsiques per al futur professional dels estudiants.

Ambient educatiu

El desenvolupament de treballs en equip amb companys i companyes que comparteixen els mateixos interessos assegura un ambient educatiu més enriquidor.

Material de robòtica educativa

Els materials de robòtica educativa inclouen components electrònics que, en connectar-los entre si, formen circuits que permeten crear diferents aplicacions. Els materials més habituals són:

Microcontrolador

El cervell dels nostres robots. Es tracta del lloc al qual es connecten tots els components per realitzar una aplicació concreta. El microcontrolador o processador és l’encarregat de processar la informació captada pels sensors i, per exemple, ordenar el moviment dels motors i actuar sobre altres dispositius de sortida.

Sensors o entrades

Ens informen sobre el que passa al nostre voltant i adverteixen sobre els nivells de llum, temperatura o so, per exemple.

Actuadors o sortides

Són aquells components que permeten al nostre robot moure’s, emetre llums o sons o qualsevol altra informació que enviem. Poden ser LED, brunzidors, miniservos o servos de rotació contínua.

Components passius

En aquest grup englobem components com les resistències o els condensadors, que serveixen per limitar i regular el corrent i assegurar el bon funcionament dels circuits elèctrics que muntem.

Connexions i adaptadors

Els necessitem per connectar els components electrònics entre si.

Habitualment, cal comprar tots aquests elements per separat, la qual cosa fa que es perdin i es deteriorin amb facilitat. Per això, actualment s’han desenvolupat equips de robòtica educativa per a docents i estudiants que permeten tenir tots els components a l’abast de la mà i crear entorns de treball més ordenats.

Aquests equips s’han convertit en l’eina fonamental per desenvolupar projectes STEAM a l’aula i han contribuït a augmentar la importància de la robòtica en l’educació i també al fet que aquesta matèria s’hagi introduït a les escoles.

Equips de robòtica educativa

Codi-oruga

Recomanat per iniciar en la robòtica els nens i les nenes de 3 anys. Té forma d’eruga i pot realitzar moviments programats.

Sphero Bolt

Bolt és el robot perfecte per iniciar-se en el món de la programació per blocs i està recomanat a partir dels 5 anys.

Next

Està expressament indicat perquè els nens i les nenes s’iniciïn en la programació mitjançant botons. Recomanat a partir dels 4 anys. Els encanta!

Minisumo

Està pensat per a competicions de sumo, però pot programar-se per a altres funcions, com superar obstacles, resoldre laberints o seguir línies.

Lego Wedo 2.0

Recomanat a partir dels 7 anys, està disponible en més de dotze models. Destaca perquè cal construir aquests models mitjançant peces de Lego i afegir-hi components electrònics.

Lego Mindstorms

És la gamma més alta dels robots de Lego. Està disponible en diferents versions i totes tenen un gran especejament i elements incorporats amb un sistema de programació avançada. Recomanat a partir dels 10 anys.

Equips de robòtica amb Arduino

Robot mBot Makeblock

Aquests robots cal muntar-los completament, des dels sensors i els motors fins a les peces d’acoblament. Hi ha disponibles gammes més altes de MakeBlock per anar augmentant la seva complexitat. Són una bona opció per introduir tant la construcció de robots com el món Arduino per a infants.

Kit de robòtica educativa Electrolab

Electrolab

Es tracta de l’únic equip del mercat compatible amb Arduino que integra tots els components i materials necessaris per implementar la robòtica educativa en els teus projectes.

Gràcies a Electrolab, crearàs projectes i desenvoluparàs simuladors de robòtica educativa fàcilment. Tindràs tots els components a l’abast de la mà de forma senzilla, ràpida i intuïtiva. Tindràs un veritable laboratori dins d’un maletí portàtil!

Equip de robòtica educativa Electrolab

Kit de robòtica educativa Electrolab

Com aplicar la robòtica educativa a l’aula

Si vols impulsar l’aprenentatge de la robòtica educativa a través de l’enfocament STEAM, et recomanem que aconsegueixis tots els recursos i eines indispensables per a la formació d’un inventor o inventora.

Com puc fer un taller de robòtica per al meu alumnat?

Els tallers de robòtica són una forma ideal d’endinsar-se en el món de la robòtica. Necessites, bàsicament, dos components: muntatge i programació. Pots organitzar tallers amb activitats lúdiques, jocs de robòtica i tasques en quatre àrees:

L’avantatge de la robòtica educativa és que disposes de possibilitats infinites per crear projectes i desenvolupar codis, de manera que cada taller o classe serà diferent a l’anterior.

Altres recursos per a docents

Si estàs buscant com crear i implementar programes de robòtica educativa i STEAM a les teves classes, has de saber que comptes amb plataformes de robòtica educativa, com GO STEAM, que t’ofereixen múltiples recursos, vídeos de robòtica educativa i projectes preconfigurats com a exemple de robòtica educativa.

Normalment, disposes d’un banc de recursos amb manuals de muntatge, guies didàctiques i altres recursos per organitzar classes més participatives, interactives i divertides. Si vols saber més coses sobre els avantatges i desavantatges de la robòtica educativa, contacta amb nosaltres i t’ajudarem a resoldre els dubtes.