Da vida a cualquier proyecto STEAM de una forma sencilla, segura y sin límites.
Electrolab, el primer maletín educativo de prototipado electrónico para enseñar, crear y programar.
Todo lo que necesitas en un solo lugar
El maletín integra todos los componentes necesarios para realizar inventos en el aula al alcance de un interruptor y con seguridad.
Diseñado para uso curricular
La herramienta te introduce en el mundo maker de forma transversal fomentando la experimentación en todas las asignaturas.
Con un sinfín de posibilidades
Electrolab te permite crear proyectos paso a paso combinando programación y electrónica para construir dispositivos útiles.
Accesible para todos
El dispositivo ha sido diseñado para que cualquiera pueda introducirse en Arduino sin conocimientos previos de programación o electrónica.
Programación por bloques
Te permite desarrollar el pensamiento computacional programando de una forma sencilla y sin necesidad de escribir código.
Todos los componentes al alcance de un interruptor
No perderás el tiempo cableando o comprobando el funcionamiento de los componentes, pero mantendrás la magia de hacer circuitos.
Diseño 100% seguro
Los componentes están protegidos de tal manera que no pueden quemarse, calentarse o provocar cortocircuitos.
Programable desde cualquier sistema operativo
Gracias a su conexión USB podrás programarlo desde cualquier dispositivo por medio de cualquier software compatible con Arduino.
Escalable
El maletín esta concebido para poder aprender desde cero, pero también te ampliar sus capacidades añadiendo nuevos componentes y acompañarte durante todo el proceso.
Recursos ilimitados
La enorme comunidad creada alrededor de Arduino te permitirá acceder a multitud de proyectos e ideas que podrás desarrollar con el maletín de Electrolab.
Display retroiluminado de 16 caracteres alfanuméricos para representar información.
Interruptor encendido/apagado e indicador estado batería
Microprocesador ATMEGA328P-PU (compatible con Arduino Uno)
Sensores de luz ambiente y de temperatura, micrófono y potenciómetro.
Pulsadores luminosos y sensor de inclinación.
Led RGB para emitir señales lumínicas y zumbador para crear avisos sonoros y matriz LED para representar animaciones.
Placa de conexiones 400 pp
Control remoto infrarrojo, conexión wifi y comunicación bluetooth.
Motor paso a paso para giros controlados de más de 360º y servo motor con una libertad de 0-180 grados.
Acelerómetro y sensor DHT22 de temperatura y humedad relativa del ambiente.
Tomas 3v3 y 5v para expandir tus proyectos y abrir un mundo de nuevas posibilidades.
Incluye un NeoPixel para crear efectos y animaciones a color y un sensor de distancia con ultrasonidos.
Tarjeta memoria microSD extraíble y reloj para dotar al maletín de fecha y hora.
Led RGB para emitir señales lumínicas, zumbador para crear avisos sonoros y matriz LED para representar animaciones
Display retroiluminado de 16 caracteres alfanuméricos para representar información
Tomas 3v3 y 5v para expandir tus proyectos y abrir un mundo de nuevas posibilidades
Incluye un Neopixel para crear efectos y animaciones a color y un sensor de distancia con ultrasonidos
Motor para giros controlados de más de 360º y servo motor con una libertad de 0-180 grados
Tarjeta memoria microSD extraíble y reloj para dotar al maletín de fecha y hora
Electrolab
Otros kits
¿Quieres conseguir uno de los fantásticos maletines de Electrolab?
Inventos para la vida real
GO STEAM, nuestra plataforma educativa
Te presentamos el único espacio dinámico en el que puedes acceder a proyectos ordenados por etapas educativas que se adaptan completamente al currículo escolar.
Con GO STEAM y Electrolab, lograrás acercar el mundo de los inventos a tus alumnos y alumnas. Además, encontrarás todos los contenidos, materiales y mucho más para implantar la metodología STEAM en tu aula:
¡Manos al maletín!
Tomemos medidas
Polímetro - 4º ESO
Domótica eficiente
Espacios sostenibles - 3º ESO
Arcoiris digital
3º ESO
¿Quiénes confían en nosotros?
¿Quieres apostar por el trabajo cooperativo, el pensamiento abstracto y la resolución de retos?
¿Quieres confiar en el STEAM y crear proyectos curriculares y transversales?
¿Quieres que tus alumnos y alumnas resuelvan problemas de la sociedad utilizando la electrónica?
¡Te contamos cómo hacerlo!
Arduino es un proyecto con todos los componentes necesarios para conectar periféricos a las entradas y salidas de un microcontrolador al que se le pueden añadir una infinidad de funciones. Arduino es el cerebro de nuestro maletín: Electrolab.
El microcontrolador que forma las placas de los kits de robótica educativa Arduino, contiene circuitos integrados en los que puedes grabar instrucciones con lenguaje de programación para crear programas que interactúen con los circuitos de la placa.
El microcontrolador de Arduino posee una interfaz de entrada que se usa para enviar datos a través de, por ejemplo: una cámara, un teclado o sensores. También cuenta con una interfaz de salida que se encarga de llevar la información procesada en Arduino a otros periféricos como pantallas o altavoces.
Arduino es el pegamento para cualquier invento. Su enorme flexibilidad y su código abierto nos permite desarrollar prácticamente cualquier invento. Utilizamos las placas Arduino para aprender los fundamentos tecnológicos básicos de programación de ordenadores, circuitos electrónicos y mecanismos. Además, podemos medir y calcular magnitudes y resolver problemas basados en la aplicación de expresiones matemáticas y principios físicos.
Con un kit de robótica educativa Arduino podemos crear, por ejemplo, un bastón para ciegos capaz de detectar los obstáculos gracias a los ultrasonidos o una gorra que encienda el ventilador según la temperatura.
El microcontrolador que forma las placas de los kits de robótica educativa Arduino, contiene circuitos integrados en los que puedes grabar instrucciones con lenguaje de programación para crear programas que interactúen con los circuitos de la placa.
El microcontrolador de Arduino posee una interfaz de entrada que se usa para enviar datos a través de, por ejemplo: una cámara, un teclado o sensores. También cuenta con una interfaz de salida que se encarga de llevar la información procesada en Arduino a otros periféricos como pantallas o altavoces.
Arduino es el pegamento para cualquier invento. Su enorme flexibilidad y su código abierto nos permite desarrollar prácticamente cualquier invento. Utilizamos las placas Arduino para aprender los fundamentos tecnológicos básicos de programación de ordenadores, circuitos electrónicos y mecanismos. Además, podemos medir y calcular magnitudes y resolver problemas basados en la aplicación de expresiones matemáticas y principios físicos.
Con un kit de robótica educativa Arduino podemos crear, por ejemplo, un bastón para ciegos capaz de detectar los obstáculos gracias a los ultrasonidos o una gorra que encienda el ventilador según la temperatura.
Si quieres saber cuál es el mejor kit Arduino, la respuesta es Electrolab. Tras años de investigación y estudio, hemos desarrollado un maletín kit Arduino que contiene todos los componentes que necesitas para desarrollar proyectos de electrónica y programación. Ideal para aprender Arduino. ¡El sueño de cualquier inventor!
Puedes comprar kits de iniciación a Arduino aquí.
El maletín Electrolab contiene todo un kit de arduino estándar y no es necesario comprar ninguna herramienta extra. Se acabó la búsqueda de controladores o sensores, es el momento de descubrir todo lo que puedes hacer con un kit de Arduino.
El kit de iniciación Arduino, o Arduino starter kit, de Electrolab contiene un microprocesador ATMEGA328P-PU compatible con Arduino, múltiples sensores de entradas y salidas digitales, motores, sistemas de comunicación, efectos supersónicos y mucho más.
Para todas las edades. Hasta ahora no se había podido integrar en los colegios, pero cada vez es más habitual contar con un Kit de Arduino para niñas y niños o un Kit de Arduino para secundaria. Puedes comprar un kit de iniciación aquí.
Para programar Arduino debes seguir estos sencillos pasos: